信息技术论文范文集 和趣味型微课在小学信息技术课程中的应用类本科论文开题报告范文

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趣味型微课在小学信息技术课程中的应用

 随着信息技术的发展,微课早已成为教育技术专业领域的重点研究内容.微课的相关研究也在逐步深化.微课的多样化、多元化,不仅提升了教师“教”的手段,更促进了学生“学”的热情.当前,学校教育逐渐将目光集中在如何建立以学生为中心的教学方法上,教师开始尝试各种新的教学媒体给教学过程增加趣味.其实,微课与信息技术的结合与此不谋而合.微课能够改变学习者的感官感受,将学习与生活实际相互连接.但对于小学生群体,微课中包含的知识过于抽象,不能很好地被学生内化吸收,由此更加突出了“趣味”与微课结合的迫切.本文通过在小学信息技术课堂中的实践,探索“趣味”型微课的理论及应用.

1 何为“趣味”

“趣味”型微课涉及的“趣味教育”是指依据个人的兴趣,以全面发展人的心理素质和增加其学习乐趣为目的,以受教育者的心理为基础,在教育者有针对性地启发和引导下,满足受教育者的求知欲、创造欲和幸福欲的一种教育和学习方式.“趣味教育”的思想来自于“趣味主义”,并逐渐应用到教育领域,旨在培养人才、拓展研究.梁启超先生所主张的“趣味教育”正是要从儿童或是方向未定的年轻人着手,培养使他们能够终身受用的“趣味”.以趣味作为行为的准则和人生的目标,最终使“趣味主义”成为一种价值观和道德观.

在课时、环境受限的情况下,“趣味”和知识可能产生冲突,更要明白“趣味”充当的不是某种加剧学习的手段而是能够激发学生学习的最终动力.“趣味”型微课根据教学目标进行设计,在内容、手段和实际教学过程中体现“趣味”,同时要符合小学信息技术课堂的需求和小学生智能发展的规律.

微课制作应遵循以下“趣味”型原则:

(1)启发性原则:“趣味”是以培养学生兴趣为目的,帮助学生在学习过程中自主激发兴趣,培养“趣味”素质,以达到“趣味”教育.

(2)认知伴随原则:随着学习者心理及社会文化的多元发展,“趣味”也具有进化性,需要教师抓住学习者当下阶段的心理、喜好,不断地变化教学风格和特点.

(3)辅位原则:“趣味”固然重要,却不能本末倒置,忽视实际技能的掌握.

2 研究过程

本次研究场所设定在延吉市进学小学,学校情况满足实施研究的条件,以6年级学生为样本展开调查.该年级整体信息技术课程进度一致,内容均为?Excel?章节中的“Excel公式计算”部分.针对6年级学生的群体特点(如思维跳跃、联想能力极强,知识的记忆需要通过重复操作来加深),笔者设计了Excel公式计算教学框架及微课制作脚本(见表1、表2).

从制作的工具、素材的选择、课堂氛围、内容的设定和课程主线等方面都是基于学生的认知发展和“趣味特点”.整节课以操作练习为核心,通过学生熟悉的综艺节目展开预设的情景,在课程初始就激发学生观看微课的兴趣,并将综艺节目的情节当做素材,保证整节课的流畅.通过PPT 和录屏的影像介绍Excel的操作过程,教学过程由浅入深,教学语言欢快,课堂气氛轻松,达到预期的目的. 微课制作流程如图1所示.

3 课堂案例应用实践

通过调查,大多数学生家中具备基本的电脑等设备,但不能满足在家使用计算机开展专注的学习活动,所以本次实践将场所设定在信息技术教室.授课时间遵循课程安排,将本课作为学生练习和提升基础的复习课程.采用的班级样本学习水平较均匀,无明显差异.

根据教学内容和教学过程,提前制作了“课堂实际调查情况表”.在实践过程中,每节课完成后及时填写“课堂实际调查情况表”,保证信息真实可靠.课前课后与任课教师、学生进行沟通,以期得到建设性的建议.

3.1 调查反馈

3.1.1 教师反馈

整体课程的内容设置合理、恰当,符合小学生的认知基础,有一定难度但不会给学生造成学习障碍.建议在使用素材方面尽量保持单一主线,使用与课程所营造氛围相同的素材,有助于学生打破理解障碍.在实施之前要提前了解学生课余时间使用计算机学习的可能性,在展开教学前要预测学生对微课的反应.

3.1.2 课堂实际调查反馈

为了辨别微课在课堂中的作用,本次实践主要分为3种课程类型:单一视频、视频加讲解、单一讲解.随着教学过程的深入,发现“视频加讲解”的教学模式反应最好,所以在“趣味”型微课的基础上,增加了课堂氛围和教学体验的“趣味”,最终形成了5种不同的教学过程.而效果则是从当堂课学生的掌握程度、学习氛围和教师教学情绪等方面进行衡量,这5种教学方式将结合班级学生学习效果,逐一体现在课堂实际调查反馈表中,见表3.

课堂实际调查总结:6年级的学生在自主学习方面完全没有意识,也没有互助学习的概念,所以教师怎样引导学生学习成为比实际教学更重要的任务.从小学生不具备自律性的特点看,在家观看微课是没有意义的.

3.1.3 学生反馈

在每次的授课后,为达到教学目的,均向学生征询本课的学习效果.学生表示,单一的观看微课虽然比教师单一讲授更有新意,但是容易疲劳,教师讲授和微课播放相结合的方式最好.

3.2 应用实践分析

由表3的反馈结果可以得出,采用微课和教师讲授相结合的教学方式,比学生单一观看微课或教师单一讲授的教学效果要好得多.学生表示,微课画面有趣,观看时的精力集中不易分心,教师讲解直观易懂,印象深刻.

3.2.1 视频播完再讲和边放边讲的差异

由6年级5班和7班两个班级的教学对比发现,教师根据微课和学习效果调整教学的情况下,边播边讲比整体观看后再讲解,学生掌握知识的效果更好.

虽然授课内容均含有微课及教师讲义,但仅仅是顺序的调整就足以说明细节决定成败.视频播完再讲虽然能够保证课程过程完整,但是却在两者衔接中略显生硬,等于将一节课重复讲解两次的尴尬.而边播边讲能够保证单个知识点的掌握程度,这样进行下去的课程才能真正做到兼顾.在样本均匀的基础上,仍会产生百分比差异,虽然包含极个别特殊情况,但是很鲜明的体现了边播边讲的优势.

3.2.2 边播边讲+“趣味”教学的优势

表现出色的6年级4班,加入其他教学方式后,学生表现出了高涨的学习热情,教师的情绪也被带动起来.由此看出,如果课堂能够保证整体“趣味”,将达到最佳教学效果.

学生能够接受微课,说明微课形式活泼,能够抓住学生的眼球.随时加入的教师讲授能够很好的保证学生跟住教学节奏,掌握学习动态.根据课堂学生上机练习、教师随机抽查和学生问题反馈,综合得出百分比,见表4.

各班百分比不同的原因不排除资源有限、个别学生的特殊情况,但也能反映出在小学信息技术课程中使用微课教学这一趋势,以及“趣味”型微课产生的巨大作用.

4 结语

将“趣味”教育添加到“微课”的制作过程中和教学应用中,通过实践说明了“趣味”型微课的作用和效果.虽然在“趣味”上探讨的并不深刻,但丝毫不能否认“趣味”型微课为小学信息技术课添加的活力,促使学生主动高效的学习.

信息技术论文范文结:

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