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从服装到泛娱乐,郑合明的创意创业2.0

2010 年上市的凯撒文化在郑合明的带领下二次创业,将航道从服装业转向文化产业,到2017 年,其归母净利润比2014 年增长37.78 倍.“服装和文化娱乐两者其实是大同小异的,都是创意密集型产业”,通过多笔收购、投资后,凯撒文化已初步建立起以精品IP 为核心,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域的互联网泛娱乐生态体系,未来拟进一步作全产业链布局.

40 年前,20 岁的郑合明只身闯荡香港,进了一家皮草作坊跟随师傅学做皮草.3 年后,他开始自主创业,和弟弟一起购置了3 套旧设备,办起了一家仅有10 多位员工的皮草厂,并在香港注册了“凯撒”商标.1993 年,郑合明回内地注册“凯撒”商标,并于1994 年底,创办凯撒(汕头)有限公司,凯撒集团进入新的发展阶段.2010 年,郑合明带领900 多人的团队将凯撒股份(002425,后更名为凯撒文化)推上资本市场,募资5.94 亿元.

而5 年后,年近57 岁的郑合明带领凯撒先后收购了手游研发公司酷牛互动和天上友嘉,以及IP 运营公司幻文科技,转型泛娱乐领域,变身“凯撒文化”,2017 年凯撒文化的归母净利润比2014 年增长37.78 倍.

尽管凯撒文化新近切入游戏业务, 却已为手游玩家们贡献了诸多爆款手游.截至2018 年4 月24 日,凯撒旗下的《三国志2017》(首月流水破亿,主发安卓渠道)居于360 热榜第3 位、Apple store 畅销榜第81 位、应用宝热销榜第81 位;《传奇世界》Applestore 畅销榜第66 位,应用宝热销榜第79 位;《圣斗士星矢》国服版居360 热销榜第17 位、Apple store 动作类游戏畅销榜第60 位、日服版动作类游戏畅销榜第37 位,验证了自身的精品手游研发能力.

一个白手起家的民营企业家,为何从耕耘了20 年之久的高端服装行业转型,还能实现业绩的V 型反转?又是什么让郑合明在57岁的时候坚定“二次创业”,并选择了泛娱乐这个领域?

从服装转身文娱的创意产业逻辑

作为20 多年来颇有影响力的高端品牌服装企业之一,凯撒股份2010 年在A 股中小板上市,其后受国内高端市场萎缩以及电商冲击的大环境影响,经历了一段煎熬期,2014年归母净利润缩水到上市时的10%.

“互联网对实体店的冲击非常大,年轻人的消费方式发生转变.不改变企业的方向,发展空间就越来越窄”,对于转型背后的逻辑,郑合明如此解释.而为何选择泛娱乐领域?在郑合明看来,这是大势所趋,一方面是2013 年以来,国家出台了多项政策扶持文化产业的发展;另一方面文化行业目前仍是一片蓝海.2016 年,我国文化产业增加值为30785 亿元,增加值占GDP 比重首次超过4%;而同期美国文化产业产值占GDP 的20% 左右.“中国要强大起来,文化必须要强大.目前文化产业在国内才刚起步,”郑合明说.

郑合明认为,自己在服装行业的诸多经验也可以运用到文娱上.“服装和文化娱乐其实大同小异.大家一直觉得服装是传统制造业,但并非如此.和做游戏一样,做服装也是‘人才密集型’和‘创意密集型’产业,需要大量的创意.”

随着航道的调整以及全新的布局,凯撒很快迎来了新的转机.2014 年起,凯撒向泛娱乐转型并制定全新发展战略:以IP 为主线,泛娱乐为框架,致力成为国内领先的互联网泛娱乐运营商.而转型后对于之前服装业务的安排,郑合明形容是“该赔的赔,该补的补,干干净净”.2016 年3 月,凯撒文化就通过品牌授权方式剥离出原有服装业务,虽然导致当年营收减少,但收入结构得到进一步优化,近年其服装收入占比不断减少,泛娱乐业务占比不断提高.

2017 年,凯撒文化实现了7.04 亿元的营收,其中泛娱乐业务合计实现6.05 亿元的营收,占比达到86.3%,成为凯撒文化第一主业;而服装业务的营收占比为11%.2018 年上半年服装业务占比已经降到7%.

对于在服装行业能复制到泛娱乐领域的经验,郑合明认为是对“人才”的重视.“服装行业中,设计师是很重要的.如何把衣服做到既有实用性,还有时尚感,设计师是关键.做服装和文化产业的核心都是人才.把游戏做得好玩,用户黏性还强,同样需要研发人才有很高水平.”

2010 年凯撒上市时,一线的生产制造人员还是主流.而截至2017 年,凯撒文化已经变成高学历人才为主的“精英兵团”,具备腾讯背景的高管与骨干层合力构筑起公司的人才壁垒.年报显示,2017 年凯撒文化员工人数为604 人,其中技术人员达到430 人,本科及以上学历员工达到332 人,占比达到55%.

而泛娱乐这片蓝海正给了郑合明和凯撒文化新的想象空间.在经历2013-2014 年的转型阵痛后,仅用了1 年时间,凯撒文化的业绩便开启了V 型反转.2015-2017 年, 凯撒文化的营收分别为6.32、5.19、7.04亿元;归母净利润则分别达到了0.8、1.52、2.54 亿元,同比增速分别高达1132%、87.92%、67.42%.而实现反转的关键在于,通过2015-2016 年的3 次并购来完成的落子.

手游:产业链下游的变现牛

凯撒文化3 家子公司都是通过并购获得的.其中,2015 年3 月,凯撒文化以发行股份+ 支付的方式收购酷牛互动,其研发的《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等热门网络小说改编而成的游戏深受用户欢迎.2015 年4 月,凯撒以5.4 亿元收购有超过1000 部文学IP 储备的幻文科技.2016 年5 月,凯撒以发行股份+ 支付的方式,共投资12.15 亿元收购游戏研运公司天上友嘉,其主要专注于移动网络游戏的研发.2016 年,酷牛互动录得9522.6 万元净利润,天上友嘉录得1.14 亿元净利润.

在郑合明看来, 酷牛互动擅长卡牌与MMORPG(MMO :Massively MultiplayerOnline,大型多人在线;RPG :Role-playingGame,角色扮演游戏)手游研发,而天上友嘉擅长3D 卡牌RPG 手游研发和SLG(Simulation Role Personate Game,模拟角色扮演)策略类手游研发,通过参投其他游戏厂商,公司能够实现IP 快速商业化.从2015年以来,位于产业链下游、变现能力最强的游戏业务在凯撒文化的收入占比中逐渐提高,成为凯撒盈利能力最强的牛.2017 年,凯撒文化游戏分成的收入达到4.07 亿元,占到总营收的57.95%.

值得注意的是,天上友嘉研发的《三国志2017》不仅取得了“国内首发首月流水破亿,Apple store 畅销榜最高排名第5 位”的成绩,还在海外市场收获了高人气,截至目前最好的排名情况为:港澳台版居Applestore 下载榜第3 位、畅销榜第5 位,Google Play 下载榜第3 位、畅销榜第4 位;日文版居Apple store 下载榜第5 位、畅销榜第21 位,Google Play 下载榜第5 位、畅销榜第20 位;韩文版居Apple store 下载榜第7位、畅销榜第9 位,Google Play 下载榜第7 位、畅销榜第12 位.

2018 年下半年和2019 年,凯撒文化的多款精品游戏将陆续推出.总部研发的3-4 款MMO 类游戏,预计将在2018 年第四季度发布,包括《锦绣未央》、《银之守墓人》、《妖精的尾巴》等.天上友嘉预计上线游戏的则包括《三国志威力无双》、《龙珠》、《守望家园》等.2019 年计划上线的游戏包括《从前有座灵剑山》、《妖精种植手册》、《玄界之门》、《新葫芦兄弟》、《幽游白书》、《龙符》、《九州缥缈录》等.

搭车腾讯,撬动动漫新蓝海如果说游戏是凯撒文化的牛业务,那么动漫则被凯撒视为未来的新增长点.动漫是二次元的主要表现形式之一,也是IP 最好的载体之一.成熟的动漫产业链可以衍生出电影、游戏、玩具等形式,而全产业链的格局可以使得动漫IP 资源的价值最大化.根据《2016年中国游戏产业报告》,在2016 年月均充值额超过1000 万元的移动游戏中,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比13.7%.这在一定程度上证明了二次元玩家较强的消费力.

动漫的吸金力也引得文娱龙头们纷纷入场,除了凯撒文化,腾讯(00700.HK)、爱奇艺(IQ.NSDQ),光线传媒(300251)等传统影视公司都纷纷布局动漫业务.“目前动漫这一块的业务还需要有培育、孵化的过程,至少要5 年才能见效.”郑合明介绍,“我们自己孵化的项目《凤归》已经在7 月21 日上线.跟腾讯合作的动画《化龙记》,在腾讯平台播放,还有100 天就要上线”.

值得一提的是,凯撒文化的动漫业务已与腾讯达成深度合作,这样一来既能绑定腾讯动漫的顶级 IP,丰富上游孵化层的资源种类;又可以借助腾讯的强渠道进行游戏、影视等其他泛娱乐产品的推广.比如,凯撒与腾讯合作的动漫IP《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《妖精种植手册》等都是位居腾讯动漫平台月票榜第一梯队的作品.截至2018 年6 月30 日,《从前有座灵剑山》人气超60 亿,收藏数超过229 万;《银之守墓人》的人气超140 亿,收藏数超280 万;《妖精种植手册》人气超95 亿,收藏数超280 万.

大IP的联运:

影视、动漫、手游一体化运营凯撒文化最重要的业务虽是游戏,但在网文动漫、IP 运营、影视业务都有布局.郑合明强调,“我们重头戏是IP +游戏,影视和动漫画是辅助.公司积极推进影视、动漫、手游一体化运营,打造IP 全产业链运营优势”.

IP 经过2015 年的发酵和2016 年的狂热,成为文化领域炙手可热的概念,而整个IP 产业链可以分成上游孵化、中游运营、下游变现三个层次,上游孵化平台通过自主创作、并购整合不断培育优质原创IP 资源,之后通过向中游影视剧等、下游的游戏和衍生品等环节自主开发、授权等方式获取盈利.通过构建自身平台,开拓IP 孵化、验证、运营、泛娱乐授权等全版权运营模式,可以说是一个必然的趋势.凯撒文化正是这一套变现模式的践行者.

在IP 储备的产业链上游,凯撒文化通过“引进+ 培育”多维获取优质IP,已拥有幻文科技、武汉泛娱两大IP 平台,囊括动漫、剧集、文学等各类主流IP 源头.与优酷土豆、柏言映画联合出品的《少年锦衣卫》、《锦衣伏魔录》市场反响良好;《玄界之门》漫画版已于2017年6 月底在腾讯动漫平家上线连载,截至2018 年9 月3 日,人气突破9.1 亿,收藏人数达到84 万.

而对于将IP 价值放大的产业链中游的影视业务,郑合明称,凯撒文化的影视业务属于辅助,目前以参投为主,主要通过IP,与游戏业务实现“影游联动”,产生协同效应.

在IP 产业链中游,凯撒文化参投的好莱坞大片《环太平洋2》表现较好,首映票房达1.36 亿元,中国区累计票房达6.3 亿元,且连续一周保持日票房榜首位置.

此外,凯撒文化的基金投资收益也开始显现.郑合明介绍,公司泛娱乐产业基金已设立三期,参股泛娱乐公司23 家,全资收购1 家.产业基金一期、二期主要围绕IP 运营、中轻度游戏研发、游戏发行;其中一期项目成都哆可梦已成功退出,投资收益达到3520 万元.产业基金三期围绕动漫制作出品及游戏研发,共投资了凯漫(上海)文化、彼岸趋势、幻动无极、谜谭动画、铅元素、乐树网络、天锋网络等14 个项目.2018 年半年报显示,凯撒文化的投资收益达到4146.38 万元,占到利润总额的28.52%.

郑合明认为,凯撒文化作为泛娱乐公司的亮点在于优质IP 资源和较强的商业化能力,具备全版权运营优势.目前在资源端,凯撒文化购买多个优质IP,且拥有幻文科技和武汉泛娱两个IP 自主培养平台,储备超过1000个IP,对外通过与腾讯动漫合作获得二次元IP 资源和强渠道.在变现端,子公司酷牛互动和天上友嘉研发能力强,具备丰富的影游/漫游联动开发的经验.

纵观泛娱乐产业,有很多布局全产业链战略的上市公司,但由一家公司主导的IP 全版权运营的成功案例少之甚少,原因在于这对公司的内外协同运营能力是极大的挑战.

而凯撒文化目前已经通过多笔收购、投资,初步建立起以精品IP 为核心,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域的互联网泛娱乐生态体系,未来将有望作进一步的全版权布局.

2018 半年报披露,凯撒文化已获得日本顶级动画IP《妖精的尾巴》、《幽游白书》的全球研发和中国内地发行运营权.同时这两个IP 都将推出新动画,以进一步放大影响力,给改编游戏带来较大的市场助力.

对于IP,郑合明有自己的取舍:“我们要符合国家政策做有教育意义的、正能量的IP来作储备,开发成游戏,比如《圣斗士》、《龙珠》、《妖精的尾巴》等,而且我们目前专注做成年人的游戏.”同时,他也信心十足,“天上友嘉之前的《三国志2017》就做得很好,未来公司会在内容上更上一个台阶,毕竟我们有这么多S 级IP(S级意为Super,顶级的意思)的储备”.

谈及凯撒文化的未来,郑合明诚恳而不失自信:“游戏市场是一个循环的过程,以后一定会做到什么位置难讲,但是只要我们用心、耐心、全力以赴地静下心来做,就可以做好.到明年应该能看到我们公司的转型更加完善了.”

而被问到家族传承的问题时,郑合明笑说,“现在谈这个太早了吧,我的二次创业才刚刚开始,我觉得我还能冲”.他觉得自己和凯撒文化一样,正在经历着第二次新生.

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