社交有关硕士论文开题报告范文 与VR微信:未来的社交平台基于用户的现实体验方面硕士学位毕业论文范文

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VR微信:未来的社交平台基于用户的现实体验

2018年11月7日,在第五届乌镇世界互联网大会开幕式上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾提到了关于此次大会推出的5G通信商用试点的发展.对于腾讯这样的互联网企业来说,5G的发展与布局是事关企业战略规划的重要参考与着眼点.他表示,5G的出现将会催生出大量的移动VR设备,腾讯将会考虑推出VR微信.

当前,腾讯运营的产品主要还是早期研发的、微信和一些手机游戏,特别是近两年腾讯推出的两款游戏王者荣耀和绝地求生赢得了不少年轻用户的喜爱.

正所谓“欲戴王冠必承其重”,庞大的青少年游戏用户沉迷其中,将腾讯推上了风口浪尖之上,被冠以“游戏公司”的名号.对于一家依托于互联网发展起来的科技公司来说,“游戏公司”的头衔难免有些不恰当.

对于公司的战略布局,近几年由产品的创新转向了开放投资,使得网上传出了“腾讯没有梦想”,“腾讯没有数据”诸如此类的声音.虽然这样的评价听起来有些难以入耳,但也暴露出了当前腾讯面临的一些问题.

从腾讯的流量分布看,和微信基本上可以说在国内的社交领域处于垄断地位.但随着抖音、快手等兼具社交属性的短视频平台的兴起,使得微信和的日活地位受到了挑战.随着科技的发展,人们对社交平台的要求也在不断提高,微信和虽然已经具备庞大用户体量,但如果不将新科技融入产品之中,很可能也会被时代所抛弃.

国外的社交巨头Facebook早在2014年就以20亿美元的高价收购了虚拟现实设备Rift VR公司Oculus.扎克伯格表示“今天的收购是对未来计算的长期投资”,因为VR技术前景广阔,“Oculus有机会创造有史以来最社交的平台,并改变我们的工作、游戏、通信方式.”在某种程度上来说,扎克伯格早就有将VR技术应用于社交之意.

VR+微信

VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟现实.VR技术的出现无疑是科技领域的一大革新,通过VR眼镜,用户不再局限于冰冷的电子设备之中,而是将体验者切实地带入“真实”的虚拟世界.

早期我们更多的是让人类去适应机器,而后则是让机器学会去适应人类.尽管当前VR技术的发展尚未完全成熟,但它的应用前景却不可估量,因为它不仅是一项代表未来的新技术,更是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物.将VR应用于微信,可以说是社交领域的一大进步,也可以说是VR的普及.

早在2017年,就有企业尝试着将VR与社交软件相结合,构想出了三个版本.最简洁的VR微信可以使得用户在VR世界里无障碍地回复和接收信息,增强与好友之间的现实体验.进阶版的VR微信可以为用户提供一个渠道,就像是叮当猫的任意门,可以置身于任何你想要去的“现实世界”中.同时,如果觉得比较无聊,也能通过微信向好友发出邀请,被邀请的用户只需反馈一张自拍,就可以通过算法自动生成被邀请者的虚拟3D形象,双方便能一起在VR世界里共同享受美好时光.高端版VR微信不仅为用户和其好友之间提供了一个互动的渠道,还引入了微信小程序.比如,用户想要和好友合唱,只要通过微信向好友发送邀请,被邀请的用户只要发送一张自拍,并读一段需要合唱的歌词,这段歌词通过微信小程序将微信数据与VR数据进行连接,无需太长的时间,用户和其好友就会在VR世界中呈现出唱歌和舞蹈的形象.

虽然构想出的版本很值得期待,5G的发展也会催生出大量的VR设备,但现在VR技术仍处于初级阶段,并没有研发出真正进入到虚拟世界的方法,因此,想要将VR技术应用到游刃有余的地步,恐怕尚需一段时间.

新技术的背后透露出的运营之道

无论VR微信何时能够进入公众的视野,将VR技术融入到微信之中,都从侧面反映出了增强用户体验的重要性.

对于微信和Q Q这样的社交平台来说,早期的发展就得益于人口红利.但人口红利并非可持续的,而今,平台的用户量几近饱和,想要靠量来继续拓展市场,显然是无稽之谈.

在存量既定的前提下,如何调动已有用户的积极性,才是当代大背景下生存发展的运营之道.只要用户能够切实地从服务中获得满足,多维度增强用户体验,日活量自然不会太差.因此,在深度上做文章才是企业的发力点.

社交论文范文结:

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