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从文本到受众理解游戏体验的三要素
内容提要如同文学与电影研究一样,对数字游戏的分析也可以从文本和受众两个方面展开 但数字游戏的交互特性使得受众(玩家)在面对文本时并不是单纯的被动阅读,而是主动介入与被动接受同时存在的双向过程 研究游戏。
网络环境下钢琴教学法教学模式和学习方法变革分析
【摘 要】随着社会的发展,网络对于人们日常生活与工作的影响越来越大 本文根据传统“钢琴教学法”的教学现状,对网络环境下“钢琴教学法”教学模式和学习方法的。
东三省少数民族地区学前音乐教育现状
【摘 要】21世纪是全民发展的新时代,尤其是在教育领域,与以往不同,对于幼儿的学前教育更加侧重个性化培养与整体人格教育相结合的发展路线 其中,学前音乐教育在整个学前教育框架体系下的关注度越来越显现 鉴。