博物馆方面专科毕业论文范文 与新媒体技术在博物馆展览中的应用探究类专科毕业论文范文

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新媒体技术在博物馆展览中的应用探究

摘 要 随着信息技术的发展,数字媒体及网络技术应用于各领域中.博物馆作为传播知识、信息和文明的途径,文物的运输和保养是博物馆展示的一大阻碍,静态和平面化的展示令参观者感到索然无味.在新媒体技术的冲击下,巨幕投影、全息投影和VR 技术的运用都让参观者以互动的形式厕身其间,打造一场超感官盛宴,让博物馆的文物“活起来”.

关键词 新媒体技术;博物馆;展览

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)216-0137-02

1 新媒体技术在博物馆展览中的运用

1.1 巨幕投影技术的运用

由于环境及空间的限制,古代书画作品在传统的展览中无法长期展示,同时也难以展示长卷书画的全貌,这使许多慕名而来的参观者失望而归.但巨幕投影技术可以完全不受时间和空间的束缚,不仅可以展示整卷书画,还可以将其细节放大,书画中的景致、人物还可以动起来,使参观者仿佛穿越历史,身临其境,回到了画中所描绘的时代,从而更加精准地感受、了解历史.

2010 年上海世博会展现的《清明上河图》是由12 台投影仪融合的.把原作放大近30 倍,展示了一幅长128m,高6.5m 的投影屏幕上,再现了北宋的朝气蓬勃,参观者宛若走进900 年前的北宋汴京一样.详细制作过程是:首先用Photoshop 将人物的轮廓“抠”出来.由于动态《清明上河图》是原作的30 倍,所以人物要确保传神.而后经过身份、背景以及动态表情、行动变化等将人物条分缕析,为技术处理“奠定基础”.用3D MAX 或MAYA 进行3D 建模时,动态版《清明上河图》采用的是超长分辨率视图的正交透视对位技术.将画面进行分割,在根据前面提到的分类,用7 个相机来管理透视,同时对7 个相机采用了同一的校正技术以保证构图不会错位.为了保证做角色排布时能够基于准确的空间结构走位,在每个镜头下建立了一个虚拟的运动空间.除此之外,地面上逼真的水纹也是一大亮点,它是由26 台高流明投影机朝下投射在特殊的纱网上完成的.最终通过主机与分屏设备结合,实现一台播放主机同时输出三路视频信号给予投影机,进行相应顺序的画面显示,再用标准三屏映现出来[1].

2014 年国家博物馆展出的巨型动态版《乾隆南巡图》,采用三维建模技术,运用轨迹设定,边缘融合技术等,将第一卷《启跸京师》展现在了长30m,高4m 的巨幕上,维妙维肖地复原了画中的历史情境,再现了康乾盛世.参观者不单能看到乾隆的一言一行,还可以看到文武百官的着装、出巡仪仗,以及市井风俗和人文地理等,进而更加深入地感受这卷作品的风采.2011 年,国家博物馆曾将《乾隆南巡图》在《中国古代经典绘画作品》中展出,参观者在展柜前平均不超过三分钟,而2014 年推出的这幅数字动态版,播放时间将近14min,参观者却能坐下来观看,等到播放结束还回味无穷,纷纷去观赏长卷复制品.

1.2 全息投影技术的运用

全息投影技术是一种联贯虚拟与现实的媒介.全息影像技术以其记录信息完整,冲破了传统影像的约束性,给人剧烈的传神感.经过数字技术还可以对文物进行复原,全方位立体化的呈现文物.许多国家馆在上海世博会中都有运用全息投影技术.例如白俄罗斯馆将乌克兰国家博物馆的珍藏文物用全息影像技术将国宝以立体的形式展示在参观者面前,这不只搞定了文物运输的高昂费用,且防止了实物损坏,同时让参观者置身其中地观赏到了远在他乡异国的宝物.在制作过程中,首先要考察设备的摆放位置,用Photoshop 制张网格表,对文物的长宽底高初步定位,以便建模和观赏时更加真实.然后用3DMAX 或者MAYA 进行建模,在模型0°、90°、180°、270°四个点放置四个摄像机,根据之前观察的视觉角度和网格数据,调整摄像机高度,然后再进行动作编辑,最后渲染出来投影到360°全息展示柜.

全息投影技术不仅能运用在文物展示上,还能运用到历史场景讲解上.如仅通过陈设文物和文字介绍讲解商周时期文物背后的神话故事不能显现古代文明的魄力,单调平面化的展现形式也不易吸引参观者.如果结合人机互动,便可展现文物的背景、用途等.如三星堆博物馆祭台的展示,结合三维动画与全息技术将祭台火焰、仪式等展示出来,使效果更富感染力.

1.3 VR 技术的运用

通过VR 技术的应用,博物馆创造出更具沉浸感的艺术环境.2016 年,Google 推出的App——Arts&Culture.将1 000 多家博物馆、数千名艺术家的作品以及无数历史照片和文献汇聚在一起,让用户通过360°全方位的视角感受多个不同国家的不同文明[2].这个App 可以让大家深居简出地欣赏到天南海北的文物,拉近国家之间的文化距离,还可以让由于个人原因不能去现场的观众更加真实地观看博物馆里的藏品.

2016 年10 月,故宫博物院举办的瓷器展上首次使用了VR 技术,在斋宫西暖阁展厅安置了VR 视频观影互动区域,观众戴上VR 眼镜,通过操作手持遥控设备,仿佛置身于考古工地上,并随意地走动.观众还能观看烧造瓷器的窑炉,装烧瓷器的匣钵,以及散落在工地上的瓷片等[2].同年陕西省历史博物馆在《行走在壁画上的大唐——陕西省历史博物馆唐代壁画VR 数字国际巡展项目》活动中也做了同样的尝试.VR 的核心技术是追踪和CG 动画以及动态环境建模技术.首先用动态环境建模技术获取实际环境的三维数据,并根据需要用3DMAX建立对应的虚拟环境模型,用CG 动画对场景细节进行描绘、设计等,最后渲染出来.而VR 眼镜的tracking,是在博物馆的互动区域内会放置定位基站,它由互相垂直的旋转的发光二极管组成,每隔一段固定时间就会旋转一圈,分别向整个活动区域的横向X 轴和纵向Y 轴扫射人眼看不见的红外光线,在手柄或头盔上有可以接收红外线的传感器,传感器接收到激光,就会记下当前的时间,然后系统计算出X 轴Y 轴传感器此时旋转的角度,再根据距离感应器本身的位置,就可以算出这个点的具体位置,定位基站X 轴Y 轴一分钟内转的次数越多,其精准度就会越高.

2 新媒体技术对博物馆展览影响及发展

2.1 新媒体技术的优势

新媒体技术使博物馆展览主题更别出心裁.不仅增加参观者的互动体验,而且可以融入其中,使参观博物馆不再是隔着玻璃的走马观花的活动,从而更好地调动参观者的积极性与参与性,有利于历史文化的传播.新媒体技术还实现了跨区域展示,解决了高昂路费和中途损坏问题.如果你想看胜利女神像,不需去卢浮宫,通过全息投影技术就能在当地博物馆展示.新媒体技术还能更加活灵活现的讲述文物背后的故事,不再是讲解员空洞的读稿或一张乏味的KT 板解释,而是通过一部电影或情景剧映现在你面前.这样的附加信息难以通过文字、图片等展览手段体现.历史遗迹或某些人为破坏的景观通过虚拟场景、动态交互等实现了再现的可能,以此来阐释文物的深层内涵,从而加深观展印象,收获意想不到的效果.

2.2 新媒体技术存在的问题

尽管新媒体技术给博物馆展览带来了许多便利,但事物都有两面性,因此新媒体技术也是瑕瑜互见的.

1)新媒体技术节省了运输的费用,却带来了设备和技术更新维修成本问题.长时间、高频率的使用下,一些机器由于缺乏维护经费和技术人员的保障,就会造成弃用,造成了资源浪费,影响展线完整性.2)数字化文物只是原版的“复制品”,无论技术如何炉火纯青,“复制品”都不等同于原物.且若数字化文物能近乎完美地模拟原物,我们还真的需要博物馆吗?如果可以通过手机观看各种文物,又何必去博物馆呢? 3)全息投影技术对环境和光线的要求都非常苛刻,许多全息影像只能在特定环境和光线下完成,所以在技术上有所要求.

2.3 新媒体技术的未来发展

虽然新媒体技术存在许多问题,但总体来说利大于弊.在信息时代的大背景下,数字媒体技术必然会朝着更智能的方向发展,而博物馆作为传播信息、文化的场地,紧跟时代的步伐十分必要.在未来,我们要做到取精华、去糟粕,合理地将二者结合.虽然App 可以让我们足不出户看文物,但与博物馆特有的氛围是不能比拟的,而且许多大型展示到现场才足够震撼.通过新媒体技术,博物馆也可创造出更多更加吸引人的项目.如在历史背景的讲解上更加生动形象,并和人机交互相结合,使博物馆变为寓教于乐的场所.在未来的发展中,数字媒体技术必不可少,只要合理有效的将其运用,一定会使博物馆展览焕然一新.

3 结论

截止到2016 年年底,全国备案的博物馆已达4 692 家[2].中国拥有五千多年的文明历史,众多历史遗迹和文物通过演化留存下来,如何将这些历史财富保留下来供后人了解和学习,博物馆便成了很好的载体.为了让参观者有更新颖的体验,其展览方式采用了许多新媒体技术,将原来那种单一、平面的展现形式转换为动态的、互动的.虽然新媒体技术给博物馆也带来了一定的冲击,但只要让两者有效地结合,就一定能让文化和历史更好地传承.

参考文献

[1]张清,黄耀祖.世博中国馆《清明上河图》动画版制作漫谈[J].现代电影技术,2010(11):27-28.

[2]许潇天,王晨.浅析新媒体技术下人与艺术的距离——以博物馆VR技术运用为例[J].艺术科技,2017(1):117.

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