儿童设计方面有关论文范本 和角度丛林一个为68岁儿童设计的数学游戏有关论文范文文献

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角度丛林一个为68岁儿童设计的数学游戏

摘 要:角度丛林(angle jungle)是一款由卡耐基梅隆大学娱乐科技中心的研究生小组设计出来的数学游戏.这款游戏是专为6-8岁儿童设计的,教授他们数学角度知识的,基于iPad平台的教育游戏.这款游戏要求玩家通过运用角度知识进行一系列运算和解谜活动.我将在这篇文章里详细解读这款游戏由前期调研,概念设计到制作,以及上线完成的过程,并深入分析游戏给儿童带来的实际教育意义.

关键词:教育游戏;数学;儿童

一、研究背景

设计这款游戏的前期背景,是基于美国匹兹堡一所当地小学老师对于数学教育的需求.这位数学老师找到娱乐科技中心的同学,希望他们能帮助他设计一款能够辅助课堂教学的数学游戏.在经过对于老师的访谈后,学生了解到老师在数学角度教学方面的特殊需求.在普通的数学课堂教学过程中,老师发现学生并不能集中注意力完成常规的角度教学活动,包括用笔和量角器画出指定的角度,以及进行角度测量和角度加减运算.经过一系列的前期采访和调研,包括对市场上现有的数学游戏的分析研究,研发团队决定设计一款包含角度估量和运算的,解谜冒险类电子游戏.

二、游戏玩法设计

在游戏设计前期,研发团队也对学生进行了采访和调研.在与学生交谈的过程中,研发团队发现:男生普遍喜爱玩射击类游戏,女生都喜爱玩养成类游戏,而男生和女生都很喜爱的一类游戏则是策略游戏.基于研究发现,研发团队进行了头脑风暴并策划出3个不同玩法的游戏概念,并将这些游戏概念制作成卡片游戏拿给学生进行测试.测试结果发现,其中一款“光线角度折射”的策略游戏最受学生喜爱.

在游戏开始的时候,玩家被赋予一个冒险家的角色,玩家的通关任务是将画面里遗落的标记不同角度的宝石镶嵌在光线发射器里.玩家可以自行选择不同角度的宝石并自由组合,光线发射器会将收集的宝石角度进行相加或相减(橙色宝石是正角度,蓝色宝石是负角度),最后通过一个总和的角度发射光芒.而当这光芒点亮光线接收器,则意味着宝藏的大门被打开,此时玩家就可以顺利通关并收获宝藏.

为了给游戏设计成不同的难度,研发团队制作了30个不同难度的关卡.从第一关到第30关,游戏的难度会不断升级,玩家会随之感受到兴趣曲线的提升.在更高难度的关卡里,光线发射器和接收器的数量会不断增加,同时也会随机出现可以遮挡光线的石头.

在后期进行游戏开发的过程中,游戏的规则和设计都在基于玩家测试反馈的结果不断调整和优化.在和玩家进行测试的过程中,研发团队发现:儿童在对于不同难度关卡的策略游戏的接受度是很高的.在解谜的过程中,学生们也获得了相应的数学角度知识并给了老师良好的反馈,从这一角度来说游戏的玩法设计是成功的.

三、美术及概念设计

基于30个关卡的游戏策划,美术设计团队也进行了相应的美术设计.由于该游戏是一款冒险类游戏,因此设计师将玩家的形象设计成一个头戴牛仔帽,身穿绿军装和仔裤的小男孩.整个游戏被分为五个不同风格的场景.前1-6关是印第安纳琼斯电影风格的热带丛林,后面的关卡分别是雨林,海滩,湖畔和森林.整个游戏的画面设计风格是儿童喜爱的卡通风格,颜色选区简单明快,并植入了儿童喜爱的动物元素,包括猴子,鳄鱼,小鸟等.这些不同的主题风格和元素设定,让儿童在进行一个长期的游戏体验过程中,不会感觉到乏味,同时也基于了游戏一个轻松愉快的设计基调.

四、游戏程序开发

在游戏的程序开发中,研发团队选取的游戏引擎是Unity.Unity是一款简单易上手的游戏引擎,适用于小团队的2D和3D游戏开发.在程序语言的选取上,角度丛林适用的编程语言是C#.

游戏支持的平台,研发团队选用的是iPad平台.选择基于iPad平台开发的原因,其一是当地的学校课堂广泛使用的辅助教学设备是iPad设备,因此选择iPad平台开发适用于当地学校的课堂教学.第二个原因是由于iPad在美国被广泛使用,因此基于此平台设计和上线的游戏有利于进行今后更广泛的推广.

五、测试及反馈

经过14周的研究和游戏制作,游戏角度丛林得以在AppStore发行.上线两周内游戏就拥有了超过200的下载量.同时,游戏也被上线到世界各地的App store,因此全世界的学生和老师都可以免费下载这款角度教学游戏.

同时,这款游戏也参加了2017年国际严肃游戏大会,并获得了金奖.另外,角度丛林这款游戏也在2017 ACM CHI PLAY比赛中获得了第二名的成绩.

六、总结

角度丛林是一款寓教于乐的数学角度教学游戏.传统的教育游戏设计模式仅仅通过数学大题和交互测试进行设计, 而这款游戏采用全新的游戏模式,即运用冒险类解谜游戏的设计模式,从而摒弃了传统的教育游戏设计模式.在游戏的测试结果上,我们发现这种非传统类教育游戏能更好的融合趣味性,教学性于一体,从而起到吸引儿童注意力,提高学习兴趣的效果.

而游戏的开发团队也在发布中的文章中写道:“Futureplans include exploring enues for research intotesting the effectiveness of the game´s mechanics.Moreover, we aim to continue developing Angle Junglewith release to additional platforms and promotion tomore schools. ” 在今后,他们会进一步地参与该游戏对于孩子们学习效果的研究及测试,并将游戏推广到更多平台上,以此来吸引更多玩家,扩大游戏的影响力.

教育是社会中非常重要的部分,而将游戏融入教育,让儿童们能在对学习产生兴趣的同时,积极动脑,动手,与其他伙伴一块合作解决难题,这可能将会是今后教育发展的一种趋势.而对于儿童学科教学的教育游戏研究课题,也将是及其具有意义的一个课题.

儿童设计论文范文结:

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