原画设计相关毕业论文怎么写 与中外原画设计的风格和类论文例文

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中外原画设计的风格和

【摘 要】原画设计是动画中必不可少的部分,在不同的文化背景下,原画创作也存在着一定的差异性.就美国、日本等动画大国来说,原画创作各具独特的风格.而对于再次起步的中国动画来说,在原画设计上应该如何借鉴和学习,如何将本土的文化融入原画设计是我们需要思考的问题.

【关键词】原画设计;风格差异;本土文化

中图分类号:J218.7     文献标志码:A       文章编号:1007-0125(2017)13-0141-01一、原画设计重要性

原画属于动画创作中的中期制作,在动画设计中,用以表现关键动作的画面设计稿即为原画张.原画在动画中的地位相当于演员在影视作品中的表演一样必不可少,它不仅简单展现角色或物品的动作状态变化——夸张的原画设计可以使动画作品充满张力,细致的原画细节也可以更好地表现出故事中的情感、情绪,角色的特点、性格等.

比如一个简单的转头动作,水平的扭转是最简单的动作,却过于机械,如果在转头的过程中有低头、抬头、眨眼或预备张等原画设计,配合时间点,人物就变得富有情绪,更加鲜活.而除却在情感性格的细致表现上,在原画设计中也不免要考虑到运动规律与力学等等学科的知识,所以原画设计是动画中一种细致复杂的艺术创作,也是十分重要而必不可少的部分.

二、中国原画设计现状

近年来,国产动画飞速发展起来,越来越多的动画创作出现.不论是独立创意短片创作,还是大型影视创作,很多的动画作品中,都忽略了原画设计,对于动作表达都略显机械与粗糙.很多的作品更加偏向于用风格独特的造型与富有想象力的故事来弥补原画上的不足.

对于大型的影视动画创作来说,原画在人才技术要求上的高标准,让优秀的原画师越来越珍贵,而毕业的很多大学生们往往不再细致地研究动画原画设计,无纸动画的发展也使很多动画大学生不再研究摄影表等基础的原画工具与原理.因为人才稀少和原画设计的工作细致、工作量大,造成了原画的高投入,让很多团队选择了退步和敷衍.

三、美国原画创作风格

美国作为动画产业大国,从1906年《滑稽脸的幽默像》就开始了对动画原画的初步研究.虽然只是简单的表情和较生硬的动作,但是对于当时来说已经是不错的收获.随着《花语树》、《三只小猪》等作品的出现,可以明显地感受到初期美国动画原画的特点——细腻“柔软”,对于角色的动作设计预备张与夸张关键张都很到位,比如小猪胖胖的肚性,吹气的大灰狼夸张的胸腔,吹飞的茅草质感.整个作品的节奏由音乐带动,所以原画设定也踩着音乐的节拍,从角色动作和表情上也很好地展现出不同人物栩栩如生的性格.

之后的动画电影《白雪公主与七个小矮人》更是将这些特点发挥得淋漓尽致.比如七个小矮人不同的性格,不仅来自于初期的人物设定来区别,更用原画设计进行了明显的区别,从最基本的走路原画来看,每个角色的走路姿势都不同;每个情景下走路的方式都不同.除此之外,大胆有趣的原画创作也给观众带来了很多欢笑——比如喷嚏虫被别的小矮人用胡子捂住鼻子,在这段原画展现中,被捂住鼻子是一个原画设计的“点子”,而夸张的脸部表情和身体形变是展现这个“点子”的有力手法.坚持用动作讲故事,娱乐大众,大概是美国原画设计的一贯风格.

四、日本原画创作风格

日本作为动画发展大国之一,其原画设计也有独特的个性.我认为日本动画可以笼统地分为两种,一种是注重剧情的短篇的连续剧式,一种是情感细腻的动画电影.其短篇番剧与欧美细腻的原画设计相比,日本更加注重剧本的创新,剧本的故事性、动作多用来辅助剧本展现,比如走跑跳等,只在基本力学和运动规律上下功夫,对于原画的弹性等等略显粗糙和概括,但是在重要的地方——比如热血动画中的打斗等等,其关键动作即最夸张的那一张总是十分到位.这似乎也是高产和成本缩小的原因,却也是日漫独有的风格.而其长篇电影如宫崎骏、今敏等系列作品,在原画上更加注重,但是不同于欧美的过分夸张,也并不是单纯娱乐的主题,而朴实地用原画来塑造人物性格,推动剧情发展.

五、中国本土元素与原画设计思考

要如何设计出充满“中国味”、中国风格的独特原画,而不是一味地照搬其他国家优秀实例的风格,确实是我们现在应该思考的问题.其实对于之前中国的经典动画《大闹天空》的原画创作来说,富有很浓的本土元素——戏剧,在孙悟空的打斗中身体夸张的拉伸变形配合戏剧的旋律和节拍,有很强烈的节奏感和民俗气息,很值得现代中国动画学习和借鉴,不只是一味地追求风格,在原画设计上也应注重民俗元素的积累,比如歌舞皮影等,都可以运用在原画设计中,这样才能形成独特的风格,将我们的文化用动画的形式更好地展现给世界.

参考文献:

[1]吕颖.夸张在动画角色设计中的运用[J].常州信息职业技术学院学报,2014,(04):94-96.

[2]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012,(22):60+62.

[3]燕耀,丛红艳,方天云,孟祥福.力学原理在原画设计中的运用[J].西安工程大学学报,2011,(06):802

[4]张黎明.中国动画产业发展研究[D].对外经济贸易大学,2006.

原画设计论文范文结:

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