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全景声时代来临

文/查西 杨丹

生活中从来不缺乏美妙的声音,喃喃细语、欢呼跃动、溪水流淌……人类一直在寻找方式留住美妙的声音.先前,留声机的诞生,使声音可以被存储、播放;如今,全景声音效的产生,重新界定了“听觉感受”.

2016年,全景视频的拍摄设备如雨后春笋般出现,全景内容已变得不再新鲜.然而,与全景内容不相称的是,声音的发展还滞留在2D的平面时代.

人们对声音的“全景”追求一直存在.1550年,欧洲赞美诗盛行,作曲家将合唱队按声部进行分组,根据教堂的形状在空间上错开站位,以便让听众更清晰地听到旋律走向和声部层次,然而这种“环绕感”只能满足当时在现场的观众,当后来用胶片回放时也只是平面的声音,无法再有亲临现场的感觉.

如今,森声数字科技(深圳)有限公司(以下简称“森声”)通过对VR音频技术的研究,推出了一款消费级的人头录音设备-Lifelike,专业捕捉声音的方位、距离及运动轨迹信息,以录制令人沉浸的全景声音效.像教堂这样有走向和层次的声音,用Lifelike都能无损录制,把最真实的现场进行还原.在通过耳机回放时,依然有回到现场的体验.Lifelike录制的全景声放大、倍增整个视听体验,可以将临场感和沉浸感提升到传统声音效果无法企及的高度.

人头录音技术更真实

Lifelike是森声在人头录音技术上市场化、消费化的全景声录音产品.作为一款经MFi(Made For iPhone,苹果认证)的模拟人耳双声道录音的人头录音设备,它拥有普通耳机外形,仅重20g,异常轻便,摆脱了传统人头录音设备体积大的困扰.与手机直连的设计,降低了音频收录设备的支出成本,解决了传统人头录音设备昂贵的问题.

传统的录音有两种方法:单声道和立体声.单声道使用单个麦克风采集声音,而立体声使用的是两支分开放置的麦克风.双耳录音在立体声录音的基础上更进一步,它做了一个形似“人头”的录音工具,这种录音设备尽可能地重塑真人头部的密度和形状,形成一个仿真人头,把两支麦克风放置在仿真人头两侧耳状腔内,因此麦克风捕捉、加工声音就和入耳听到的一样,保留了双耳之间的差别信号.这样做,可以尽可能真实地模拟人耳在听到声音时所受到的一切HRTF( HeadRelated Traner Function,头相关变换函数)的影响,但这也是人头录音设备笨重且高昂的原因所在.

Lifelike突破传统,采用不同于其他人头录音设备的研发思路,在硬件上做了精细设计,把录音耳机和仿生耳支架(即主播3D麦克风支架)做了分开处理.Lifelike把录音设备做成了普通耳机的形状,使其能够让录音麦克风直接佩戴在真人头上录制.双耳录音系统的独特在于其模仿了人类大脑的工作方式,Lifelike的巧妙设计真实还原了真人头录音本质,实现真人头录音效果.通过真实的大脑分析这些极小的时间和强度的耳间差别,从而精确地定位声音,达到所听即所录的3D全景声效果.而主播支架采用实验室级仿生学技术,完美模拟入耳结构、材质的仿生耳设计,配合Lifelike3D录音耳机使用,完成头型结构的声学重塑.

全景声让人“感同身受”

随着音频技术的发展, “听”的场景越来越多, “听”的方式越来越简单,用户“听”的高频习惯也逐渐养成.然而,用户却大多仍处于对可“听”和好“听”并无太多认知的阶段,在“听”的体验上没有实质性的改变.

如今的电影院线早已升级成了iMax屏幕、3D领衔的消费市场.而在科技的推动中,声音的3D全景声体验时代也正在来临.用户使用视听服务时,全景声至关重要,因为当用户听到可以“感觉”到的声音时,听觉几乎可以替代用户现实的触觉,比如用户听到了风从脸上吹过的声音,或者雨落在身边的声音等.为了追求这种感觉,有很多人用多支麦克风录制多条音轨,再通过后期制作,以形成具有3D环绕感的声音.但这种效果也仅是从左耳到右耳的环绕,同时伴随着强烈的“头中效应”,用户听到的声音与真实听到的声音,仍旧有不小的差别.而全景声是用户闭上眼睛,直接通过声音就能辨别发声源所处的方位、距离等声场信息,是一个具有空间、移动信息的声场环境.

Lifelike作为一款具有录制含有方位、距离和轨迹信息的3D全景声录音耳机,能够在最大程度上真实还原现场的声场环境,实现现场声音收录.

Lifelike定位为消费级的人头录音设备,森声凭借其音频领域的研究,以及在很多用户场景或需求上的技术积累,最终用产品降低了用户录制全景声的门槛.Lifelike产品目前作为iPhone的一个全景声录音配件,只需要插在手机上就可以完成全景声视频拍摄,甚至还可以全景声直播——支持YY、斗鱼等各大平台的全景声直播.

人头录音技术所创造的全景声,使用户的声觉体验有了质的提升,从而得到最佳听觉体验,如身处舞台的震撼,身临音乐现场的动感,耳边喃喃细语的温馨等,都不再遥不可及,全景声会让用户一直“感同身受”.

对此,有音乐制好者表示: “我用Lifelike录制时,就这么把耳机戴在耳朵上,一会儿走近吉他,一会儿走近歌手、鼓手,用耳朵靠近这些发声源,最后录制出来的音乐demo不仅有各个方位乐器的声音,重点是当我走近某一个发声源时所录制的声音,就好像在我耳边演奏一样,全景声音效所打造的氛围感极强,有种一直在录制现场的感觉.”

丰富和改变未来社交

全景声虽然是早已形成的概念,但对于普通消费者而言,全景声录制非常困难,这也是全景声迟迟没有得到普及的原因.从市场应用的角度来考量,推出小型化、易于使用的消费级设备,是行业发展的必然趋势.

目前,全景声市场较小,像Lifelike这样轻便小巧、一插即录的全景声设备,在解决未来市场需求、被用户广泛接受方面,值得给予良好的市场预期.

Lifelike反映出的技术研发优势,降低了全景声录制的门槛,但如何将产品推向市场、培育用户的全景声消费习惯,则成为影响市场和产品的重要一环.

自2017年4月起,森声便开始了全球AR(AutonomousSensory Meridian Response,自发性知觉经络反应)主播扶植计划,覆盖了大量爱好制作AR的人群,这一计划不仅增大了Lifelike全景声录制作品的量,还进一步普及了全景声用户的基础教育.

从长远来看,Lifelike或许是全景声行业跳过专业制作工艺流程壁垒的重要基石,它对早期用户教育将起到至关重要的作用,对用户市场的迅速铺开,刺激全景声视频社交的爆发是一剂良药.

随着视频消费的增加,手机端消费越来越成为一种趋势.在社交进入移动化的同时,其形态也在发生着改变.事实上,视频直播一直是当前行业的一个巨大“风口”.而像Lifelike这样能够直接录制全景声视频的设备,以视频为基础,音频先行,助力全景声直播,用户利用手中智能手机和Lifelike就可以随时捕捉周围的事物与声场环境,让其粉丝通过全景声体验在现场的感受,降低了用户参与的门槛,或将带动全民的全景声直播盛况.

除此之外,如何深耕行业应用,进一步扩大全景声产品的覆盖领域和应用型消费市场,也影响着行业的发展和进步.

时代论文范文结:

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