方式相关论文怎么撰写 与用数学的方式动漫相关研究生毕业论文范文

本论文可用于方式论文范文参考下载,方式相关论文写作参考研究。

用数学的方式动漫

【摘 要】动漫作为艺术的一个分类,在中国已经有非常悠久的历史,中国是最早创作动画片的国家之一,但自20世纪80年始,我国的动画作品逐渐与国际发达国家拉开了距离.而动漫行业的发展,在现代社会中运用的十分广泛.

在信息泛滥的时代如何能够迅速的提取自己需要的信息,是一件困难的事情,每一年网络的信息覆盖都太快、信息量太大.这些既浪费了互联网资源也浪费了大家的时间和精力.而大量的数字内容也不便于阅读与记忆,如果能用图形的方式来表现数据,不仅能快速的阅读也更加有利于记忆和使目标顾客能,而动漫的表现形式非常符合现代人的生活、审美需求,现在当我们打开很多新闻、视频的时候,你会发现这样的数字图形化表达已经越来越多了,成为了我们生活中不可分割的一部分,使我们受益匪浅.

【关键词】数学;动漫;数字图形化;中国动漫

中图分类号:J218.7  

    文献标志码:A

文章编号:11007-0125(2018)24-0162-01

我们经常在网络上看到很多美轮美奂的分形艺术图片,用不规则的几何元素制作出来的非常瑰丽,以多种概念和方法相互冲击和融合为特征,在众多科学之间影响十分重大,这是由IBM研究室的数学家曼德布洛特提出的.他说维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学.就是这样的一个数学家使得分形呈现了无穷的玄机与美感,去吸引了众多艺术家与计算机科学家们的探索,分形在美术、音乐、数学、物理、生物、海洋及社会学科中都有着一定的影响.她让科学与艺术融合,让艺术审美与数学达到了同意,使我们知道数学也不仅仅是一种数据存在,而可以是一种创作,她打起来一座科学与文化艺术的桥梁,是现实与想象力的统一.

动漫中运用数学的部分是非常多的,精神和方法对于动漫来说都具有十分重要的意义.动漫中运用数学的部分是非常多的,数学精神和方法对于动漫来说都具有十分重要的意义.早在15世纪时,西方的艺术家们就认识到了透视的问题.线条和色彩都是平面的,如何让平面变成立体的,则需要数学里面的几何学,达芬奇的很多作品都有数学存在的影子,他将艺术与数学完美的结合在一起,所以他得绘画作品比例都是建立在各个部分之间完美的比例上.文艺复兴时期的绘画艺术,也有着数学精神及理性主义影响、现代素描中的三庭五眼比例等都可以看到数学与艺术之间的关系.

解决了绘画部分的问题,动漫中又会有很多制作方面的问题,动漫的制作很复杂,尤其是从二维换到三维的时候,由平面转到立体,在技术的制作上,就需要建模,做立体的效果、渲染.这些就又涉及到数学方面的研究了.数学作为基础学科,在动漫中的应用实在是无处不在.从人物的造型到场景的设计与制作,高度的抽象与严密的逻辑性是的数学与动漫完美的结合在一起.

在动漫剧本的写作中,我们利用数学思维种类来分.比如直观动作思维,这个思维的起点是动作表达了作者的意图.而本体形象思维可以通过鲜明的任务形象向大家展示我们的理念.即使是解决复杂的问题时,鲜明的形象也有助于思考.在影视中,我们经常会发现,好人的服装多是亮色的,人物比较正派造型也会设计的复合大众的审美;反派人物服装色彩较暗,人物造型比较怪异,易给人不愉快的心理印象.儿童的造型会充分体现孩童的天真与可爱,老人的造型会体现暮年的沧桑感.这些都是鲜明的形象,大家一看就知道人物的性格,不会看不懂,简单而明了.抽象逻辑思维一般在创作中运用的比较多,运用艺术家的创造力结合数学中的概念、判断、推理组成的抽象思维,可以写出不少可以考证的剧本,不会使得剧情太荒诞.很多科幻作品中都有数学和物理、科技存在,我们利用研究、探索、发现客观规律,远离臆想、迷信,创造合理的剧情和作品,这些都离不开抽象逻辑思维的能力.

而在思维的过程中,我们又可以根据罗亮生教授的几种思维方式来判断,比如直觉思维,直觉思维是未逐步分析就作出判断(猜想、顿悟)的思维,一般都是利用自己的经验或者知识的积累产生的猜想.分析思维,它是逐步分析后作出明确判断的思维.在办案的过程中经常会利用这个分析作为案情的线索,慢慢挖掘出真相.很多动漫剧本中都会运用这个作为剧本的主导线,来安排剧情的发生、发展、和结束.

在按思维方向的划分过程中,还有收敛思维,集中思维,把问题的各种信息集中起来,整体观察,然后得出一个正确或最好结论的思维.发散思维,是从一个目标出发,沿着各种不同途径寻求各种答案的思维.动漫艺术家多是用发散思维进行创作,能使观众在欣赏动漫作品的过程充满惊喜,处处有看点.

参考文献:

[1]乔丹.魔鬼数学:大数据时代,数学思维的力量[M].北京:中信出版社,2015.

[2]陈波.什么是逻辑学[M].北京:北京大学出版社,2015(9).

[3]朱华.分形理论及其应用[M].北京:科学出版社,2014.

[4]宋姗姗.动画美术基础教学的探索-动画速写训练[J].艺术天地,2010(6).

[5]高雪莲.数字绘画技术在二维动画中的应用研究[D].吉林动画学院,2016.

[6]琚理.二维动画的绘画性特征和风格的探索与研究[D].清华美术学院,2015.

方式论文范文结:

关于对写作方式论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文方式论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

1、投稿方式