网易布局类有关专升本毕业论文范文 与网易布局《战国志》能否破围而出类在职开题报告范文

本论文可用于网易布局论文范文参考下载,网易布局相关论文写作参考研究。

网易布局《战国志》能否破围而出

2016 年,随着多款国战手游的出现,其流水曾占据了MMO 手游市场的二成份额.“多人PK”和“国战”等特点承接国战端游老玩家,并吸引了一批战争热爱者.但是截止到目前,手游国战规模已经降低到MMO 手游市场的8%,并且趋于稳定.

为什么国战手游市场没能再现旧时盛况?究其原因,经过2016 年多款国战手游的洗涮,玩家已谙熟国战的传统玩法,对战争类手游的追求从尝鲜到期望更多独特体验.那么,究竟什么样的游戏可以满足玩家体验升级,还能满足玩家对战场的所有幻想?

喜爱战场PVP 的玩家之所有选择国战游戏,是因为其“实时指挥”和“多人同屏”等特点,带给玩家战场对抗的沉浸式体验.国战时,麦上放着高亢的指挥,整个国家的玩家同仇敌忾,热血激昂.“人多”“”“指挥”的特点,让玩家感受到与其他游戏有明显的玩法区隔.大部分国战手游在玩法上力求还原端游核心玩法,以承接这批端游国战老玩家.其核心玩法多以国与国对抗为主,砸镖、敌国任务和野外PVP 等特色玩法也移植到手游端.满足了部分老玩家合理利用个人时间,随时随地参与国战的需求.

但是,国战手游有着天生的体验劣势.语音指挥的效果差强人意,手游屏幕小,画面美感及视觉冲击力不如端游.因此,一部分国战老玩家回流端游,一部分玩家陷入沉睡等待之中.根据一项调研数据显示,在尝试过国战手游的端游玩家,只有不到5%的玩家留下来.在体验感受不及端游的情况下,只有创新才能另辟蹊径,唤醒沉睡中的玩家.

在520 游戏热爱日发布会前,网易曾访谈了3 000 多名战争游戏的热爱者.这些玩家对国战手游的印象包括“现有国战游戏画面粗糙、技能效果及打击感缺失”;“厌倦站桩式PK”;“不满堆人头的国战”;“厌倦单调的运镖、日常核心玩法”等等.这些既有的刻板印象,说明大多国战不能满足战争类玩家的需求.陷入沉睡的战争玩家迫切需要一款新产品,来重燃他们对于真实战场的热爱.

面对市场和玩家的反馈,网易很清晰地认识到,如果复刻传统国战,就得不到玩家的认可.只有在传统国战的基础上,深入开辟即时MMO 市场,提供给玩家新鲜和独特的战场体验,才能再次赢回玩家的热爱.在520 游戏热爱日的发布会现场,网易推出了开放式3D 战争手游《战国志》.立足于改变玩家的刻板印象,从画面、操作和核心玩法三个方面进行革新,为玩家创造一个开放、自由和沙盘的战争世界.

先破而立,首先要破局.过往玩家的刻板印象,多来自于国战手游的复刻.网易制作团队高调宣布,《战国志》绝不套路:“并不是说传统成功国战产品没有参考价值,而是需要从国战品类的差异化游戏性重新出发,从根本上去构筑一个能满足未来市场的产品.”因此,《战国志》没有定位为一款国战手游,而是定位为一款战争手游大作.战争手游,意味着网易直面了玩家的需求———不仅带来多人PVP的体验,更希望给玩家带来一场真实的战争体验.

战场的真实源于不确定性,无论策略还是战力,无论个人还是团队,都可能改变一场战争的结局.《战国志》以“开放、自由、沙盘”为核心,变革国战古板繁冗的作业式任务,玩家可以随时随地自主宣战,并加入奇袭和夜袭等刺激新颖的特色玩法.同时,游戏抛弃传统手游的既定故事框架,让玩家主导时局,书写乱世传奇.

其次,《战国志》瞄准了战场爱好者中的年轻玩家.如今,年轻玩家已成为手游主力.这些年轻玩家以大学生为主,对“”的多人PVP 体验感到新鲜;他们追求一个品质更优秀更有创意的游戏,画面漂亮与否,操作简单与否等都成为其对游戏品质的评价标准.因此,《战国志》将以更包容的态度正视年轻玩家需求,面对以往品类游戏的固有印象,拒绝无脑“站桩输出”,玩家可以精妙地走位与合理地操作,弥补数值差异.在画面上,则解决了优质画面与大型多人PK 不可兼得的矛盾,用电影级场面,为用户带来浸入式参与感.这样一款年轻化战争手游,期望树立起时尚、新颖和有趣的新战争概念.

网易布局论文范文结:

关于网易布局方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关网易布局论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

1、论文发表网

2、大学论文网

3、管理论文网

4、期刊论文网

5、文献网

6、邮政报刊订阅网