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俄罗斯方块的混沌和秩序

电子游戏已成为数字时代的核心消费品,并促使电脑等媒体终端迅速进入日常家庭.面对工作和学习的枯燥乏味,以往的人们吟诗对弈,而今天的人们有着无穷无尽的游戏可以用来打发时间或抵抗疲劳.

如果要从电子游戏的发展进程中,挑选一款最为深入人心并且老少皆宜的游戏作品,《俄罗斯方块》无疑是首选之一.

《俄罗斯方块》的原名是俄语Тетрис(英语:Tetris),这个雄心勃勃的名字来源于希腊语 tetra,意思是“四” .在毕达哥拉斯的数字论中,“四”代表正义,是宇宙创造者的象征.这是一组由 4 个小型正方形像素组成的七种规则几何图形,英文称为Tetromino,中文译作“方块”,以七种颜色(牛顿色谱)分别构成为 S、Z、L、J、I、O、T 这 7个字母的形状.

它的产生和流行伴随着冷战的落幕和苏联的解体,这样的背景似乎让一部电子游戏作品披上了复杂而又暧昧的历史面纱.而游戏的创造者,阿列克谢? 帕基特诺夫(AlexeyPazhitnov)也因之与游戏共同经历着时代的变迁.

为什么全世界的人在跨越世纪的三十年中,持续痴迷于在这个单调的矩形画框中乐此不疲地组结几何方块,操作着不断累积又不断消解的重复景观?

作为一款拼插游戏,《俄罗斯方块》的规则和操作都极为简易:将形状各异的方块拼插组结在一个矩形的画框内,通过形成规整无缝的几何层,消除累积,不断迎接新的几何方块并延续拼接.在谈到俄罗斯方块成功的奥妙时,帕基特诺夫强调那是一种“从混沌中寻找秩序的‘成就感’” .拼接游戏源于积木,而积木无疑是启蒙文明的一个缩影,在规范而统一的单元构建中,纷杂的意识形态与价值观被消解构铸成可把控的数据与模型.作为理解现代世界的一种方式,积木模块的建构反映着最普遍的立法秩序.《俄罗斯方块》试图通过搭建这些由规则而各具差异的色彩的几何方块拼接出来的矩形阵列,记录和投射出整个当下物理时空的机械表象.

卡尔维诺在《新千年文学备忘录》中预言并概括出五种今天的文化特征:轻、快、精准、形象、重复.拼插游戏是 二十一 世纪的特征,代表着独立和自我欣赏的时代精神.

而像素已然成为景观社会中真正的细胞组织.卡尔维诺的诗学预言,澄清着每个现代个体作为竞争者(player)所面对的文化“巴别塔”.

法国学者雅克·阿塔利(Jacques Attali)鼓吹战后的西方世界需要发明一种“乐高文明”(civilego),以促成不同文明间的融合.

在《俄罗斯方块》中,“拼接”与“消解”都是融合的方式,游戏的过程本身也回应着这样的文明状态,要求游戏者(player)把一切新生事物(“新天使”)——无论面临救赎还是毁灭都作为好的消息,把嬗变作为一种价值观;把不安的躁动作为一种闲暇和意趣;把消除作为财富,使这种乐高式的文明生活在不断的新生中催生和繁衍出越来越多的神经漫游部落.

单子性的个体主义、目的论的机巧、技术逻辑的数字理性构成着现代文明的三个哲学症候,这三种症候的叠加正是尼采所描绘的虚无主义的世界——我们当下生活的现代世界.但什么是“现代”?

或许在《俄罗斯方块》反复营造的像素迷宫的混沌中,我们能找到些许“去魅”后的情境与秩序,但要切记游戏的唯一规则:不要让混乱的方块堆满屏幕.

摘自《第九区? 慈爱的机器》2017.05.01

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1、俄罗斯文化论文