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D音频,在VR中崛起

威可多尔

一段时间以来,3D音效似乎处于一个萎靡不振的状态,我们或者可以乐观地说,它需要被复苏.多亏了虚拟现实(VR)的到来,人们终于证实了3D音效复苏的重要性.3D音效再也不是备选的调味料了,它是一个非常重要的原材料,是可以放大、倍增整个VR体验,可以将临场感和沉浸感提升到图形永远无法企及高度的重要元素.

3D音频技术带来的改变

每一次的全球音频技术的进化,似乎都会引发一场革命,重新界定我们对声音的“听取模式”,改变我们的视听世界.

3D音频,一般人听到这个词或许会不以为然.直观就是跟自己的生活没有多大联系,或者只是因为大家都听惯了“3D”这个字眼.不过新近三件事让这个词颇为被关注.

一是去年底,C o o l h e a r发布国内首款3D全息互动耳机Coolhear V1,堪称耳机业颠覆性的产品,完全可以做到“听声辩位、身临其境”的效果.二是微软旗下Cities Unlocked项目第二阶段产品测试细节发布,微利用3D音频技术,帮助视障人士(盲人)实现导航行走,盲人的人造福音.三是在乌镇召开的世界互联网大会,虚拟现实(V R)受到强烈关注,市场应用更趋成熟.上述三个事件都直接或间接指向一个技术的应用,即3D音频技术的市场化转化、娱乐化转化.

我们所说的V R设备,通常是覆盖用户身体部位的视听设备,其中的传感器模拟的是身体用于平衡的潜意识机制,从而使用户产生身临其境的感觉.当3D声场控制技术运用之后,开发者对头戴式耳机反复测试,对只有左右声道、缺乏3D方位信息的音频颇感失望,对V R视觉、听觉360°同步的要求日益强烈.

所以,在V R技术浪潮席卷全球,消费级V R设备陆续问世前夕,为用户提供360?全沉浸式的视听体验,成为国内V R技术领军企业的共同目标.像诸如3D音乐录制、3D影视音频、3D游戏音频、全息声场配音及下一代智能家居音响等方面都是比较热门的领域.那么,3D空间降噪及全息3D声场还原技术的应用,最有可能改变的是什么?

其一,肯定会改变现有耳机市场的市场格局,传统耳机势必将被3D音频技术耳机取代.

其二,在视听领域,必然会促进影视业取得更大的显听技术进步.

其三,对人类记录性资料的传延或许提供更为精确的保存.

其四,在笔者看来,对我们的生命系统维护肯定也有很好的益处.

3D音效:VR的必需品

V R中的音效可以成为临场感的点睛之笔,也能成为败笔.正确执行的3D音效能加强一个场景的临场感,给玩家们传递各种物体的位置信息,以及环境信息.能够通过头部运动追踪一个运动中的物体固然很重要,能够听见与这个物体实时位置所匹配的声音也同样重要.视觉和听觉可以相互加强,一旦这两种感觉互相冲突,沉浸感就消失了.

想象一下你看见一个物体在你的身体上方,但听上去却像是在边上;或者是你在听一个角色讲话,但是无论你的头转向何方,声音似乎总是从正前方传来.如果真的这样,沉浸感就成了一个笑话,那也就更不用谈什么临场感了.

3D音效非常重要,因为当我们听到那些可以感觉到的声音时,听觉几乎可以替代我们无法实现的触觉,比如我们听到了风从脸上吹过的声音,或者雨落在身边的声音.来看看这个Oculus Connect大会上的视频,你可以对3D音效对于V R的重要性有更进一步的了解.

但这并不是说没有优秀的3D音效,沉浸感就没有了,而是真正的3D音效能将这种感觉放大至无限.这就是为什么V R如此坚决地推崇整合了空间定位和环境氛围的真正3D音效.

然而有点反常的就是,由于耳朵对于声音的连续性判断和准确定位,利用HR TF的耳机似乎总比扬声器传递更逼真的3D音效.

3D音频技术对VR的意义

3D音效,极其震撼.身临其境的音频效果,让你听声辩位,那种沉浸式的体验,不仅是超前的,更是科幻一般的感觉,远远超出我们原耳在自然界的感知效果.

因有了3D音频这种技术,看过这种电影,听过这种音乐或者玩过这种游戏的人,最大的体验就是:你一定会认为音乐效果、电影和游戏场景中的一切完全围绕着你来发生的.这就是说,运用3D音频实现的3D电影,实际上比现在已经有的5D电影体验,实际也差不了多少,而且后者或者还是概念和测试阶段,但是前者已经可以广泛的应用于商业之中,前景可谓广大.现在的音乐、电影、游戏作品更需要这种音响技术做支持,使得沉浸式的感受更加强烈.从虚拟现实角度来讲,3D音频技术的技术和商业意义更在于改变一个时代娱乐产品的卖点和享受方式.

依据现在全球V R行业的发展脉络,V R与3D音频融合发展早已是大势所趋.除了3C巨头们的直接切入,全球相关领域的技术平台,都有积极的协作、参与.

比如,来自蒙特利尔的Felix & Paul工作室与阿波罗工作室合作,改善了三星Gear VR的3D声场互动体验;OculusVR与VisiSonics RealSpace 3D联姻,提升了O c u l u s新月湾的沉浸体验;索尼PlayStation VR的SDK,提供自定义全息音频解决方案.

3D音频设备商迎头并进

或许现在谈普及3D音频技术是比较奢侈,但也有谷歌、索尼、Sennheiser、杜比、fb、Coolhear等公司涉足.有了3D音频领域的技术进步,现在任何电影,游戏中的声音都可以经由这种技术来加工处理,使得玩家或者影迷像是站在一个开阔空间,又或者是在一个剧院里来感受这种声响.

·Sennheiser令人叹而观止

2016年是虚拟现实技术迸发的一年,视频显示,动作捕捉,这些虚拟现实技术所集中关注的点,为虚拟现实技术关注者带来了全新的娱乐体验,但是在音效方面,却迟迟不能够有一个好的解决方法.而今,音频专家Sennheiser推出了一项专注于3D场景沉浸式音频的突破性技术,能够实现终极的音频采集与重放.在CES2016展会上,Sennheiser为大家展示了3D场景沉浸式音频技术,包括Ambeo 3D音频听觉体验.Sennheiser的录音制作专家Gregor Zielinsky展示了原创9.1声道录音,以及对以往音乐的9.1格式重混.为了让参观者将这一体验带入日常音乐欣赏情景中,邀请参观者带上自己的立体声音乐素材,通过Sennheiser的专利混音算法提升,以令人叹而观止的9.1音质再现.

·Glyph:将VR眼镜与耳机合一

随着虚拟现实(V R)、增强现实(A R)以及3D音频技术的进步与推广,现在的耳机产品也将会成为这些技术点集合体.在今年的S X S W 2016(西南偏南,美国德克萨斯州州府奥斯汀举办的跟音乐、电影以及多媒体交互相关的展会)上,新创团队Avegant展出了他们最新版本的“眼镜、耳机二合一”产品Gl y p h.它与现在理解的V R头戴眼镜有点区别,并非采用沉浸式效应的Gl y ph更像是一个挂在头上的简单显示器.这副名为Gl y p h的造型与MONSTER某个系列的头戴式耳机有点相似.

·OS S I C X——全球首款可校准3D音频耳机

OSSIC X是世界时第一款具备即时校准功能的3D音频耳机,能给用户带来更多听觉空间感,通过头部跟踪和人体骨骼校准,以及先进的3D音频算法,为耳朵带来精准的3D音效.OSSICX能给VR玩家带来前所未有的声音体验,获得更多沉浸感,更把虚拟现实游戏提升到一个新水平.OSSIC X具有自动校准个体听者头部和耳朵的功能,最精准定位到声音的落点,提升整体声音质量.OSSIC X的听觉体验是目前虚拟现实音效技术的十倍!预计今年十一月,首批OSSIC X 3D耳机发货,早鸟价为199美元,这款耳机是否能够带来一场听觉革命呢?让我们拭目以待吧.

·3D播播开通酷音3D音效频道

去年底,Coolhear与大朋VR签署合作协议,3D播播将增开Coolhear 3D音效频道.该频道的音频内容采用C o o l h e a r3D音效S D K制作,用户戴上耳机就能感受到电影剧场的感觉,全面提升移动用户观看电影的听觉体验.

自去年四季度起,C o o l h e a r 3D音效内容逐渐在网络平台与实体展会上亮相,引来了业界的高度关注;来自声学界的专家教授在仔细试听过Coolhear 3D音频之后,一致认为耳机颅中效应问题得到了很大的改善,对3D音频给出了高度的评价及认可.“3D播播”是大朋V R旗下的虚拟现实内容聚合平台,内容涵盖3D影视、全景、游戏三大领域,目前已更新迭代了4.0版本,市场占有率已经超过了50%,用户活跃量过30000,是国内最著名的V R内容平台,也是V R用户粘性最高的平台之一.此次合作,3D播播将增开Coolhear 3D频道,提供一系列使用Coolhear 3D音效SDK制作的3D Demo内容.用户只要戴上耳机,就能真切的感知声音在用户四周的准确方位与运动轨迹,如同电影院里的环绕多声道的感觉,全面提升移动用户观看3D电影的浸入式体验.

结语

随着V R产品的问世和不断发展,真正的3D音效似乎再一次崛起了.这一次他们从过去层出不穷的新发明中吸取了教训,V R要将沉浸式音效体验推向一个前所未有的巅峰.

以3D音频技术为主的V R改变的很可能不仅仅是3D视听、3D游戏,包括休闲生活、电影、音乐、医药医疗、建筑、空间探索等.未来10年,有了3D音频技术,更是在V R其它技术的协调下,我们和3C、人工智能、物联世界打交道的方式会发生翻天覆地的变化.这是3D音频技术更远大的价值所在.

音频论文范文结:

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