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全面屏定义手机网红脸:刘海和下巴,二者去一可安天下!

撰文 / 虫二

联袂发布的小米 MIX2 和 iPhoneX 再次证明,全面屏大行其道,手机进入看脸时代,厂商没工夫等用户发掘真爱,要的就是最快的变现.

全面屏是手机颜值的异化而不是进化

理论上说, 手机正面完全是屏幕才有资格称为全面屏,但现实的标准是屏占比 80% 以上的手机就自称全面屏了,始作俑者是 2014年夏普发布的 AQUOS Crystal,720P 的 5 寸屏,屏占比达到 83%,大胆改用骨传导方案,以减少开孔,但当时的手机竞争还处在大屏化和窄边框时代,没有全面屏的概念,夏普AQUOS Crystal 的努力怎么看都是一家面板厂商的炫技,而不是真正意义上的创新.只是从去年开始,当 iPhone 都用光了大屏红利的时候,厂商才又注意到全面屏的潜力,iPhoneX、小米 MIX 2、三星 Galaxy S8、夏普新品 AQUOS S2 以及即将发布的华为mate10、VIVO 的 X20、OPPO、金立等品牌的新机都是如此.

率先亮相的小米MIX2和iPhoneX展示了全面屏的最新进展.

首先,二者都不是真正意义上的全面屏,前者保留了尺寸更小的下巴, 后者则有颜值众说纷纭的刘海.雷军自矜于保有了全面屏的发明权, 但更准确的定义是,小米确实发明了全面屏这个词,而不是全面屏手机本身.

其次,全面屏也没有改变整个竞争格局,虽然小米 MIX2 配置算得上安卓机皇,但 3299 元的说明雷军仍坚持“性价比”理念,未敢托大.

而在新落成的乔布斯剧院揭密的 iPhoneX 作为十周年纪念款,当然代表了苹果手机的最高水平, 这表现在大量新技术的应用, Face ID、 ios11的全新 UI,加上史上最强的 A11 处理器,后置的竖排双摄布局还考虑了 AR 拓展.

最值得称赞的是苹果仍保持着乔布斯的遗风,追求体验和技术的平衡,比如全面屏的屏下指纹识别虽然存在技术困难,但 iPhoneX 既没有学步三星 S8 的 RGB 单摄 2D 人脸识别技术,也不像小米 MIX2 偷懒沿用后置指纹,反而采用了难度最高的结构光双摄 3D 人脸解锁 (除非 3D 打印人脸,否则很难) .

当然雷军也不是没意识到这一点,小米Note3 就使用了与旷视科技合作的刷脸解锁,识别速度已经达到 500ms,他之所以坚持屏下指纹,大约是留给全面屏 3.0 的噱头了.

不过全面屏大战对安卓手机又具有明显的妥协性

雷军叫喊的全面屏 2.0,在一系列技术尚未成熟的今天, 也只是牺牲用户体验的妥协性方案,刘海与下巴二者去一可安天下.所谓全面屏不能视为手机技术的新方向,顶多是硬件进步之后所带来的一种差异化竞争手段,如同随着直播和短视频泛滥的网红脸, 虽然一直被吐槽为狭隘审美,但确实代表着快速变现的能力.

全面屏迅速取代曲面屏和柔性屏主流化,确实带给手机行业几个重要变化.

1.以审美取代实用.

这个倾向久已有之,到全面屏达到顶峰,后者的全部优势都集中在可感知层面,一是强烈的视觉冲击,6.2 寸全面屏手机相当于5.5 寸手机的大小,像素密度更高,可以做到564PPI,息屏状态下颜值也大幅提升;二是改善了玩游戏、 看视频和阅读图文的感受, 甚至支持分屏两款 APP, 虽然这样做的必要性似乎也不高.

2、技术储备不足的过度创新,后遗症和副作用很多.

全面屏虽然进入量产时代, 但天线、 摄像模组、工艺、传感器甚至 UI 都待完善,特别是很多 APP 的 UI 来不及做适配, 这在安卓系统尤其突出.

雷军说服谷歌接受 17 甚至 18: 9 的显示比例, 只是解决了准入问题, 由于安卓系统的升级很不规范, 大量应用根本来不及适配这种特殊尺寸的屏幕.

另外, 乔布斯生前抗拒的双手操控时代将随着全面屏提前到来, 一向重视产品体验的乔布斯曾认为“没人会购买大屏手机” ,他坚持3.5 英寸的主要依据就是适合单手操控,这是产品经理而不是企业家的视角.

虽然全面屏手机 2:1 的长宽比使得握持感更好, 但这种手机的全部优势都在横屏双手握持这个场景上, 这不是乔布斯所认为的最佳体验,当然他的观点也有一定私心,因为苹果当时已经推出了 iPad 系列产品,乔布斯极力否定大屏手机, 当然是不希望模糊二者的界限,演变成自我竞争.

3.推动以屏幕为核心的硬件竞争

无论曲面屏, 柔性屏还是全面屏, 本质上是硬件之争,这带来两个影响.

首先是对技术的要求更苛刻了, 全面屏需要精细的打磨和切割, 而且由于需要在屏幕四周做 C 角或者 R 角的异形切割,必须用缓冲泡棉强化结构, iPhoneX 就在屏幕上方做 U 形切割,留出前置摄像头、距离传感器、受话器的空间.

这些复杂工艺配合陶瓷等不良率很高的机身材料, 再加上供应链要到 Q4 才能释放出足够的产能,都会导致货源有限,成本上升.

其次是浪费严重.

全面屏的规格似乎是更规整的 2:1,但从玻璃基板的制程来看,这会造成比 16: 9 更严重的浪费.来自面板厂商方面的消息是, 目前 5-6 英寸的 18:9 全面屏产品在排版经济性上会比 16: 9 的传统产品损失 5-10%左右.

总之, 全面屏对供应链上的大部分企业都是一场陌生的竞争, 反倒是三星、 夏普等握有屏幕技术的手机厂商可能从中获利.

4.体验改善与成本不成比例

全面屏最重要的用户红利是同等机身尺寸下更大的显示区域,6.2 寸的三星 S8+ 与5.5 寸的 iPhone7plus 体型相差无几,但今年以来 18:9 的 HD 全面屏成本较之 16:9 上涨了 8% 左右,FHD 的成本则上涨了 20%.

全面屏之类的创新是推高手机罪魁祸首,这是手机品牌和有能力的供应链厂商所喜欢的竞争,但如果你是消费者,会怎么选择呢?

至于全面屏化的深远影响, 目前能看到的是三点.

对产业来说,每一次创新都是对供应链的挖坑.

全面屏是集大成者.比如由于边框变窄,加上刘海和下巴都被极度压缩, 整个手机的主净空已经由原来的9mm缩减到不足5mm, 这样小的空间会影响天线的射频 OTA 指标,降低通话质量, 所以供应链一边要把金属切割得更薄, 给天线留出空间, 一边还要考虑如何保证结构强度, 同时由于无线充电普及, 整合天线和无线充电圈也不可避免.

指纹识别方面,侧面识别以及苹果之前申请专利的电源键指纹识别都是备选,但在OLED 全面屏上的实现还有很多困难, 其他硬件方面的问题也层出不穷.

对用户来说,18:9时代的到来将颠覆游戏和视频行业.

这种规格优化了观看视频的体验, 震撼感和沉浸感更强,玩游戏时可视区域超过 16:9 手机 13% 左右,而阅读图文和漫画的体验也成倍提升.

从这个角度来说, 厂商推动全面屏手机与游戏的合作至关重要,再与 UI 系统上的调整改进相结合,解决恼人的误触问题,背后会有可观的机会.

对异业来说:全面屏意味着保险业的商机.

有统计表明, 75% 的手机维修都与屏幕相关,而费用贵得惊人,三星 S8+ 更换屏幕总成的为 2099 元,iPhone7plus 的是 2688 元,几乎可以购买一款中档新机了, 而全面屏的屏幕更薄,承受冲击的能力更差,因此碎屏风险大增.

当初小米 MIX 发布时,小米商城 APP 就给激活新机 3 天之内的用户 Push 了 245 元一年的碎屏险.这一次,碎屏险大行其道的日子真的来了.

全面屏是手机同质化的突破, 但普及之后会不会如网红脸迅速成为流水线式的庸众审美, 只有用户给出答案了.

手机网论文范文结:

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